Tungkol sa Memory Match
Isang grid ng nakatalikod na baraha, mga simbolong agad mong pinagkakaiba, at tagabilang ng galaw na hindi ka papayagang magkunwari kung gaano ka kahusay. Baliktarin ang dalawa. Kung tugma, mananatili silang bukas. Kung hindi, babalik sila, at bumababa ang lahat sa kung tunay ka bang nakikinig.
Ito ang bahaging walang bumabanggit: ang mga larong memorya ay napapanalunan sa pagiging maayos, hindi sa magandang memorya. Ang mga matinding manlalaro ay nagbubukas sa nakatakdang pagkakasunod, kaliwa pakanan, hanay bawat hanay, para bawat bagong baraha ay dumapo sa lugar na kayang isipin muli. Ang pagpindot kung saan man ang gusto ay mas mabilis lang sa pakiramdam at nagkakahalaga ng doble ang galaw.
Tatlo ang sukat. Ang grid na 4x3 ay pampalakas na natatapos sa kalahating minuto. Ang 4x4 ang karaniwang bilog. Ang 6x4, na may dalawampu at apat na baraha, ang kung saan nagsisimulang umani ang pagiging maayos at ang malinis na bilog ay pakiramdam na pinaghirapan. Binibilang ang galaw at ang oras, at nakatago ang pinakamahusay mo sa bawat sukat.
Paghusay sa Memory Match
- Buksan ang bagong baraha sa parehong pagkakasunod tuwina para madaling matandaan ang lugar.
- Sabihin sa sarili ang simbolo at ang lugar nito. Mas mabisa ang pagsabi kaysa pagtingin.
- Kapag alam mo na ang pares, tanggalin agad. Bihirang mabuti ang pagtatabi para mamaya.