Tungkol sa 2048 Tiles
Apat sa apat, at isang bagay lang ang kayang gawin: magpadausdos. Itinutulak ng bawat galaw ang lahat ng tile sa parehong direksyon, ang katabing magkatulad ay nagsasanib sa doble nila, at bumabagsak ang bagong tile sa espasyong kabubukas mo lang. Mukhang aritmetika. Ang dating nito ay puzzle ng espasyo, dahil ang totoong tanong ay hindi kung aling numero ang magkasya, kundi kung aling direksyon pa ang kaya mong bayaran.
Halos lahat ay natatalo sa parehong paraan. Pinipindot nila ang apat na direksyon nang walang tuntunin, nagkakalat ang malalaking tile, at ang board na maayos pa tatlong galaw ang nakalipas ay biglang hindi na maisasalba. Ang lunas ay isang tuntuning hindi binabali: pumili ng sulok, itago doon ang pinakamalaking tile mo, at huwag kailanman pindutin ang direksyong magpapagalaw nito. Sa praktika, halos buong laro mo ay tatlong pindutan lang.
Pagkatapos niyan, usapin na ito ng kaayusan. Panatilihing pababa ang bawat hanay palayo sa sulok na inangkla mo at magkakadena ang mga pagsasanib kaysa mabara. Kayang kaya ang 2048 kapag ganito ang laro. Sa 4096 nagsisimula nang lumaban ang board. May pagbawi ng isang galaw para sa galaw na agad mong pinagsisisihan, at nakatago sa aparato ang pinakamataas na puntos mo.
Paghusay sa 2048 Tiles
- Iparada ang pinakamalaking tile mo sa sulok at huwag itong igalaw kailanman.
- Panatilihing puno ang hanay na naglalaman nito, para hindi makadausdos palayo.
- Isunod sunod ang hanay na iyon mula malaki tungo sa maliit at magkakadena ang pagsasanib.