Sobre Memory Match
Uma grade de cartas viradas para baixo, símbolos que se distinguem de relance e um contador de jogadas que não deixa você se enganar sobre o quanto foi bem. Vire duas. Se combinam, ficam. Se não, viram de novo, e tudo depende de você ter prestado atenção de verdade.
Eis a parte que ninguém comenta: jogos de memória se ganham com organização, não com boa memória. Quem joga bem vira em uma ordem fixa, da esquerda para a direita, fileira por fileira, para que cada carta nova caia em um lugar que possa ser imaginado depois. Clicar onde dá vontade parece mais rápido e custa quase o dobro de jogadas.
São três tamanhos. A grade de 4x3 é um aquecimento que termina em meio minuto. A de 4x4 é a rodada normal. A de 6x4, com vinte e quatro cartas, é onde a organização começa a compensar e uma partida limpa parece merecida. Jogadas e tempo são registrados, e o seu melhor resultado em cada tamanho fica salvo.
Melhorar em Memory Match
- Descubra as cartas novas sempre na mesma ordem, para lembrar as posições com facilidade.
- Diga para si mesmo o símbolo e onde ele está. Dizer funciona melhor que olhar.
- Assim que souber um par, tire ele. Guardar para depois raramente dá certo.