Over Memory Match
Een raster met omgedraaide kaarten, symbolen die je in één oogopslag onderscheidt, en een zettenteller die je niet laat doen alsof het beter ging dan het ging. Draai er twee om. Passen ze, dan blijven ze liggen. Zo niet, dan gaan ze terug, en het komt erop aan of je echt oplette.
Dit zegt bijna niemand: memoryspellen win je door ordelijk te zijn, niet door een goed geheugen. Sterke spelers draaien in een vaste volgorde om, van links naar rechts, rij voor rij, zodat elke nieuwe kaart op een plek valt die ze later weer voor zich kunnen zien. Klikken waar je wil voelt sneller en kost ongeveer twee keer zoveel zetten.
Er zijn drie maten. Het raster van 4x3 is een warming-up die je in een halve minuut afrondt. De 4x4 is de normale ronde. De 6x4, met vierentwintig kaarten, is waar ordelijk werken begint te lonen en een schone ronde verdiend voelt. Zetten en tijd worden bijgehouden, en je beste resultaat per maat wordt opgeslagen.
Beter worden in Memory Match
- Draai nieuwe kaarten altijd in dezelfde volgorde om, dan onthoud je de plekken makkelijker.
- Zeg het symbool en de plek bij jezelf. Zeggen werkt beter dan kijken.
- Zodra je een paar kent, haal het weg. Bewaren voor later werkt zelden.