À propos de Memory Match
Une grille de cartes face cachée, des symboles qu'on distingue d'un coup d'oeil, et un compteur de coups qui ne vous laissera pas vous mentir sur votre partie. Retournez-en deux. Si elles vont ensemble, elles restent. Sinon, elles se retournent, et tout dépend de si vous étiez vraiment attentif.
Voici ce que personne ne dit : les jeux de mémoire se gagnent par l'organisation, pas par la mémoire. Les bons joueurs retournent dans un ordre fixe, de gauche à droite, rangée par rangée, pour que chaque nouvelle carte tombe à un endroit qu'ils pourront revoir mentalement. Cliquer au hasard paraît plus rapide et coûte environ le double de coups.
Il y a trois tailles. La grille 4x3 est un échauffement qui se termine en trente secondes. La 4x4 est la manche normale. La 6x4, avec vingt-quatre cartes, est là où l'organisation commence à payer et où une partie propre se mérite. Les coups et le temps sont suivis, et votre meilleur résultat par taille est enregistré.
Progresser à Memory Match
- Découvrez les nouvelles cartes toujours dans le même ordre, les positions sont plus faciles à retenir.
- Dites-vous le symbole et sa place. Le dire marche mieux que le regarder.
- Dès que vous connaissez une paire, sortez-la. La garder pour plus tard marche rarement.